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オーディーン 光子帆船スターライト 1985年8月10日公開 139分 カラー 製作 ウエスト・ケープ・コーポレーション 東映動画 配給 東映 製作・総指揮・企画・原案 西崎義展 製作協力 学習研究社 バンダイ 日本コロムビア 監督 白土武 山本暎一 総監督 舛田利雄 脚本 笠原和夫 舛田利雄 山本暎一 プロデューサー 勝間田具治 絵コンテ 白土武 遠藤政 美術監督 勝又激 辻忠直 設定ブレーン 御厨さと美 豊田有恒 山本英明 藤川桂介 音楽 宮川泰 羽田健太郎 高崎晃 天野正道 安西史孝 音響監督 田代敦巳 音響効果 柏原満 伊藤克己 現像 東映化学工業 キャラクターデザイン・作監 湖川友謙 高橋信也 メカニックデザイン 板橋克己 MIC MAC 松岡伸 大倉雅彦 作画監督 金田伊功 角田紘一 遠藤政治 作監補佐 新井豊 敷島博英 大森英敏 総作画監督 宇田川一彦 原画 二宮常雄 星川信芳 越智裕之(越智博之) 鍋島修 亀垣一 山下将仁 なかじまちゅうじ 田辺由憲 田中保 和田卓也 飯山嘉昌 摩砂雪 新井浩一 大倉雅彦 角谷哲生 福地信之 金沢勝眞 大関紀子 矢木正之 服部一郎 沢田正人 大島秀範 宇佐美晧一 恩田尚之 窪岡俊之 越智一裕(NC) 動画 薄田嘉信 服部照夫 鈴木郁乃 山下高明 川崎由美子 羽山淳一 大西陽二(大西陽一) 岡安敏子 上杉千佳子 岩上久仁子 安藤恵子 川合幸恵 猪瀬幸子 山田千津子 望月智子 大島孝美 勝亦祥視 武藤公春 児玉慶四郎 野中律宏 村川満 友野正子 石井千春 川西才治 峰崎雅広 尾崎和孝 細馬勝正 亀山浩志 佐藤伸哉 福田幸子 袴田裕二 田中由美 船津丸紀子 田中勇 永島英樹 丸山千絵 福原よしみ 古沢英明 山田みどり 釘宮洋 坂本秀美 谷古宇智生 衛土野正明 田中譲 松下純子 阿久沢千明 大野嘉代子 吉田悦子 江野沢柚美 重田智 勝田千恵子 村岡陽子 斉藤昭子 小林賢次 眞砂智康 西沢富美子 大森敦子 野呂和裕 河上裕 富田与四一 曽我浩子 西條栄一 山浦麻恵子 上野芳彦 小曽根正美 角井賢治 山根理宏 松山光治 澄川俊博 去来川朱美 高木広行 原田慈子 佐藤敬一 駒村美穂子 関本哲子 鈴木道明 児玉幸治 鹿取真三子 谷端哲司 中俣かおり 青山佳乃子 動画チェッカー 鷲田薫 野口木ノ実 亀田真須美 濱洲英喜 坂野隆雄 佐藤朗 辻清光 山下明彦 協力プロダクション ムッシュオニオン ライオンズ ビーボォー AIC スパークラーズ みゆきプロ コクピット 動画工房 カーペンター ジョーク アドコスモ ジュニオ 草間アート GNC ルック CAM トランスアーツ サムタック アニメロマン タマプロダクション アニメトロトロ アニメスポット アルゴシップ 世映動画 オンリー・フォーライフ スズキ動画企画 大元動画 梢アニメ 協栄プロダクション スタジオ雲雀 スタジオワールド スタジオコスモス クロッカスプロダクション アドコスモ マスコット マジックハウス 獏プロダクション スタジオメイツ スタジオワイエス スタジオテイク アートノア スタジオダブ 石井グループ 三四郎 童夢 T・西村 ACCプロ谷原スタジオ アニメフレンド 東京アニメーションフィルム 緒方プロ ■湖川友謙 作画監督としては、筑波あきらがスターライトに乗り込んでくるまでと、後半の40分、船長の死からラストまでを担当。(別冊アニメディア オーディーン 光子帆船スターライトより) 上記の部分以外はまったくチェックを入れていない。(同上) 担当部分では、サラとサイボーグのシーンの絵や芝居には特に力を入れたと湖川氏がインタビューにて語っている。(同上) サイバネスティ・ユニットが床に仰向けになってサラに話しかけるところは原画から描き直している。(同上) ジ・アニメ1985年6月号に掲載されている湖川氏へのインタビューによれば、 湖川氏に西崎氏からキャラクターデザインと総作画監督を担当するよう打診があったが、 時間的な問題などがあり、湖川氏はあきらとマモルの作画監督を担当することとなったのだそう。 キャラクターデザインに関しても、サラのみ高橋信也氏が清書を担当している。 ■高橋信也 キャラクターデザインとしては、サラの清書を担当。(ジ・アニメ1985年6月号より) 作画監督としても、サラのキャラクター作監を担当している。(同上) ■金田伊功 戦闘シーンを担当(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~スーパーロボットの時代~」より) 終盤のバズーカを撃ちこまれてコンピューターが爆発するところ等。恐らく原画パートは飛び飛び。(憶測) ■宇田川一彦 あきら、マモル、サラ以外のキャラクター作監を担当(ジ・アニメ1985年6月号より) ■山下将仁 前半の、調査に向かった3人を、やむを得ず見捨ててスターライト号がターミネーターの宇宙船から離れるところの噴射、 中盤の、磁気嵐に巻き込まれたスターライト号が岩塊の中を進むシーン、 後半の、空間自動爆雷が出てくる辺りから戦闘シーン(鈴鹿武船長が「危ない!直撃が来るぞ」と言う直前の爆雷からは別の人)などは恐らく氏の担当。(憶測) ■羽山淳一 導入部の10人ぐらいで走り回っているカットの動画を担当(ご本人のサイトより) ■山根理宏 金田氏と山下氏の原画の動画を担当(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~スーパーロボットの時代~」より) 制作途中に発売されたジ・アニメ1985年6月号の特集記事によれば、あきらとマモルの部分は湖川氏とビーボォーで原画を含めて担当、 金田氏がメカ作画監督を担当し、金田氏のグループの亀垣氏、鍋島氏、越智氏、山下氏が参加し、全メカシーンを担当するということになっていたそう。 ただし、予定通りのパートで作画されたかどうかは不明で、事実、別冊アニメディア オーディーン 光子帆船スターライト掲載のインタビューで、 湖川氏が語った作監パート(筑波あきらがスターライトに乗り込んでくるまでと、後半の40分、船長の死からラストまで)は、ジ・アニメに掲載の上記のパートとは異なっている。
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スターライト・リバース CPZ108 レアリティ:★ タイプ:トラップジャンル:星座 イラスト:だしお このトラップは、手札にある状態からでも使用できる。 その場合、『魂チャージ』カードを1枚横向きにして使用を宣言する。 相手プレイヤーが『オモテになった時』発動する特殊能力の使用を宣言した時、使用を宣言する。 その効果を打ち消し、『特殊能力』を使用したオモテの敵ユニット1体、破棄する。 概要 ベリルドレイクやラゴラ、キャンサー等を相手に使用可能。 手札から発動可能なので使いやすいカード。
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登録日:2014/01/28 Tue 16 57 55 更新日:2023/02/23 Thu 19 12 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 スターライト・ツリー デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 光文明 光文明の種族 天空をただよう木々は、汚れた空気から美しい光を作り出す。 スターライト・ツリーはデュエル・マスターズの種族である。 概要 光文明の種族で名前の通り光の柱型の構造物の形をしており「樹」のようにも見える、という種族。 他TCGではトラップやアーティファクト・クリーチャーなどとして登場しそうなものだが、デュエマには当時クリーチャーと呪文しかなかった(おそらく後に出すとしたらクロスギアや城なんかのテーマになったかも知れない)。光文明に侵攻してきた輩を迎撃するのが主な役割。 生物モチーフでないためか子供に人気はあまり出ず、いつのまにか登場しなくなっていた。所属するクリーチャーは数少ない(デューンゲッコーよりは多いが)。 ネーミングは漢字3文字をその英語で読むというものだが初期からすでにその命名ルールが守られていないクリーチャーが登場している。 初期に登場したうえに他の種族が特徴を早期から有していたのに対して、他の種族が持っていないようなものをとりあえず押し付けられた感が強く、しかもたいていは後のエキスパンションで優秀なクリーチャーが登場し取って代わられるという悲惨な種族。闇文明でパラサイトワームが似たような立ち位置になっていたが、あちらは後に《魔光蟲ヴィルジニア卿》《黒蟲奉行》といった優秀なクリーチャーが登場している。 クリーチャー 紅玉草(ルビー・グラス) 光文明 (3) クリーチャー:スターライト・ツリー 3000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 最初期のスターライト・ツリー。光お得意のタップ&デストロイにはもってこいか。しかしもっと軽いクリーチャーはいくらでもいる。そもそもタップ&デストロイ戦略はイニシエートでやるものである。 パワーが500低いものの《信心深きコットン》ちゃんが2マナにいるのが紅玉草にとっては痛い。 碧玉草(エメラルド・グラス) 光文明 (2) クリーチャー:スターライト・ツリー 3000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 紅玉草と同じ問題がつきまとっている。やはりイニシエートでいい。 《鎮圧の使徒サリエス》や《秘護精ラビリオン》など優秀な種族持ちが多い。というか2マナ3000の攻撃可能なブロッカーとか大体エキスパンションの枠埋めで作られる存在である(こいつもその1枚だろうが)。 翡翠樹(ジェイド・ツリー) 光文明 (3) クリーチャー:スターライト・ツリー 4000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 最初期のスターライト・ツリー。悪くはないスペックだが《霊騎聖者キュルトス》や《電脳聖者タージマル》のほうが優先される(後者は多色だが)。今では3マナで4500のブロッカーも珍しくなく、種族も種族だけに活躍の場はない。 竜巻草(スパイラル・グラス) 光文明 (4) クリーチャー:スターライト・ツリー 2500 ブロッカー このクリーチャーをブロックのためにタップしたときは、バトルのあとでアンタップする。 無限ブロッカー。…なのだが《粛清者アイザク》で事足りてしまう。そもそも4マナ域で2500程度のブロッカーで何を防御したらいいというのか。一応《グランドクロス・カタストロフィー》に対応している点で他のスターライト・ツリーよりは恵まれてはいる。 線光花(スパークル・フラワー) 光文明 (4) クリーチャー:スターライト・ツリー 3000 自分のマナゾーンにあるカードがすべて光のカードである間、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 単色強化クリーチャー。しかし白単にはいるようなサイズでもない。 しかもパワー3000ブロッカーなら碧玉草で良かったりする。昔は攻撃できるブロッカーというだけでなんでかしらないがコストが大きく見積もられていたようである。《宣凶師パルシア》や《幻盾の使徒ノートルダム》という種族的に見ても上位互換となるクリーチャーがいる。特にノートルダムはコスト2イニシエートであり、線光花に比べて活躍できそうな場所が多い。 琥珀草(アンバー・グラス) 光文明 (4) クリーチャー:スターライト・ツリー 3000 S・トリガー トリガークリーチャー。初期のトリガーデッキには埋め合わせで入ったかも知れない。しかし現状わざわざこいつを入れてまで、というのも微妙である。スターライト・ツリーでは数少ない殴れるやつではある。 光柱樹(ライトニング・ポール) 光文明 (5) クリーチャー:スターライト・ツリー 1000+ バトルゾーンにある間、このクリーチャーのパワーは、自分のシールド1枚につき+2000される。 相手がコントロールなら11000のクリーチャーになるかもしれない。だがそれなら無色だが《破界の右手 スミス》のほうが安定している。相手がビート系でシールドを減らされると悲惨なことになる。 藍電草(あいでんそう) 光文明 (3) クリーチャー:スターライト・ツリー 3000 3マナバニラ。《弾丸の使徒イーレ》や《晴天の守護者レゾ・パコス》がいる以上強いとは言えない。 あとバニラビートに入れることも考えられなくもないが、現状バニラビートに光を入れる構成はちょっと考えにくい。考えられたところでイーレとレゾ・パコスの影が…。 何気に「インディゴ・グラス」みたいな読みではなく普通に「あいでんそう」なのが気になる。 光封樹(トラップ・ツリー) 光文明 (5) クリーチャー:スターライト・ツリー 1000 自分のシールドが1枚ブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。 …要はシールド・セイバー。《天雷王機シルバー卿》に比べて種族も悪く、パワーは低く、といいことなし。初期はシールドを守れるだけでゲーム性が壊れると思われたのだろう。 日向草(ソーラー・グラス) 光文明 (5) クリーチャー:スターライト・ツリー 3000 ターボラッシュ(自分の他のクリーチャーがシールドをブレイクした後、そのターンが終わるまで、このクリーチャーは次のTR能力を得る) TR-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、バトルゾーンにある、日向草以外の自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 スターライト・ツリーではおそらく一番強い。 他のクリーチャーが攻撃を通せれば、こいつが攻撃してブロックされない時に全軍再突撃ができる。要はゲームエンド用クリーチャー。《スーパー・スパーク》などと組み合わせれば勝利を勝ち取れる。 しかしパワーが低く種族的にシナジーしにくいクリーチャーであるため使いこなせるかはプレイヤー次第。相手の《スーパー・スパーク》が来たら泣いていい。 電磁星樹アマリンα 光/水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/スターライト・ツリー[サバイバー] 3500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 11年半ぶりに新規登場したスターライト・ツリー。 サイバーロード、そして12年ぶりの復活となったサバイバーを伏せ持っての登場となった。 スペック的には準バニラだが、軽いコストとサバイバーの特色である能力の共有化を生かしていく運用方法となる。 ちなみに、スターライト・ツリーとサバイバーの両種族初の多種族と言う立場にもある。 そして本カードの存在によって、スターライト・ツリーの多色のでの冠詞が「星樹」であることが判明。 また、アマリンαは女の子なのでスターライト・ツリー初の女性型クリーチャーと考えられなくもないのか……? 背景ストーリーではサバイバー復活のきっかけを作り、結果的にサバイバーに取り込まれるという役割を果たした。 余談 デューンゲッコーやパラサイトワーム、ツリーフォークなどが登場以後も登場できておらず、開発陣に忘れ去られた可能性も大きい。 まあ実際作りにくいクリーチャーではあるが。 ……と思っていたら上記にも記載した通り、アマリンαが新規スターライト・ツリーとして11年半ぶりに登場した。 とりあえず、開発側はこの種族の存在を忘れてはいなかった模様。しかし長い空白期間だった…… さらに翌年の革命ファイナルでは《O・HA・NA・P》と《P・M・O・M・Y》が登場。 イニシャルズに味方する光文明種族としてPのイニシャルズという形でまさかの登場を果たし、背景ストーリーでも活躍を見せた。 デザインで子供人気を得られなかったと分析されるこの種族だが、この2体のように光文明のお花であることを利用したかわいらしさという新境地を目指す模様。 ……と思いきや、さらに翌年のデュエル・マスターズ(2017)にて《瑠璃樹》が登場。 革命ファイナル期のポップでキュートなスターライト・ツリーらと違い、闘魂編以前の硬派なデザインに戻っている。 かわいらしさが前面に押し出されるのはPのイニシャルズに限るようだ。 追記・修正は、空の掃除人の大事な養分となった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いいね -- 名無しさん (2014-01-29 18 17 11) 不遇種族は外見がいいのが多い気がする -- 名無しさん (2014-01-29 21 04 31) ↑すごいわかるわ -- 名無しさん (2014-06-28 10 25 38) まさかの新規おめ -- 名無しさん (2015-07-13 20 22 55) ↑更に初の多種族でそれ用の冠詞「星樹」ゲット -- 名無しさん (2015-07-29 23 54 18) 革命ファイナルでついに本格的に新規出る模様 -- 名無しさん (2016-04-24 10 14 02) まさかのスターライト・ツリー復活とはwww 敵サイドとはいえ増えるといいなぁ。 -- 名無しさん (2016-04-28 10 55 28) 十王篇でもさり気に出てたけど、ありゃわりとただの木だよな、どっちも -- 名無しさん (2021-02-14 20 09 49) 名前 コメント
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祝福の聖女 サーシャ・スターライト コスト 34 レベル 1 MAX 進化元 慈愛の聖女 サーシャ・スターライト (S) 進 化 素 材 - - ランク SS HP 1,051 2,102 進化先 - - - MAX Lv 90 攻撃 1,007 2,014 進化費用 - - - No.1509 Aスキル ルナティックレイ+ 敵単体を完膚なきまで破壊 売却価格 66,300 - - 編集 Sスキル 猛吹雪の大魔術 (8) 敵全体へ水属性の極大ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考 御三家最終進化
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慈愛の聖女 サーシャ・スターライト コスト 32 レベル 1 MAX 進化元 祈りの聖女 サーシャ (A) 進 化 素 材 蒼海樹ユグドラシル (樹S) - ランク S HP 742 1,615 進化先 祝福の聖女 サーシャ・スターライト (SS) 青眼の魔法生物ロシェ (ロシェB+) - MAX Lv 70 攻撃 705 1,533 進化費用 400,000 フロッシュ・マスター (キノコA) - No.0008 Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ 売却価格 29,000 アメノタヌキング (タヌキA) - 編集 Sスキル 吹雪の魔術 (7) 敵全体への水属性の大ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考 御三家
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《スターライト・ファイアーアリーナ》 C 火文明 (1) D2フィールド ■このフィールドを場に出した時、自分の山札を見て、ファイアー・バードを1体手札に加える。そのあと山札をシャッフルする。 ■自分のファイアー・バードはコスト1少なくして召喚できる。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:リース族 フレーバーテキスト さあいくよー!鳥さんたち、もっと燃えて強くなれー!! -----雛黒サクヤ 収録 DMXU-03 「伝説の復活編 第3弾 激突!!次元超獣最終決戦」 評価 名前 コメント
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スターライト・ヴォヤージュ KST107 レアリティ:★★★★★ タイプ:トラップジャンル:星座 イラスト:せらみかる 味方ユニットが撃破または破棄され、『魂ドロー』の有無を問わずその処理が終わった後、使用を宣言する。 手札、山札、捨て山のいずれから【ジャンル:星座】のユニットカードを1枚選び、味方フィールドの空いてる場所にオモテで配置してもよい。 山札からユニットカードを配置した時は、自分の山札をシャッフルする。 この効果は、【味方フィールド上のユニット全滅による勝利判定】の前に発揮される。
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スターライト・フォース(アニメ) 永続罠 (1):モンスターがエクストラデッキからの特殊召喚に成功した場合にこのカードを発動できる。 このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、このカードの発動時にフィールドに存在した エクストラデッキから特殊召喚した全てのモンスターの効果は無効化され、 そのレベルは4になり、さらにその後、自分スタンバイフェイズ毎にそのレベルを1つ上げる。 (2):自分エンドフェイズに、自分フィールドのモンスターのレベルの合計が 相手フィールドのモンスターのレベルの合計以下の場合に発動する。 このカードを破壊する。 モンスター効果無効 レベル変動 永続 罠
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∧. / ヽ. ∧/ロ ヽ. | .|ヽ--'| i ヽl~~~~~| ∧ ヽ冊ll| / ヽll_____ __|_ロ__|_ /____.ll .//'-,,ヽliiil/// .n人 ∧ ,/'l''''''|ll// ~~~/ヽ|, //.|.\ | ||/'_lロ===ロ-,i_, _ ./''' ヽ,, l~'''''''''''~l |,,/l/ l===l ll.l.l.l∧ /.ii , ii ヽ∧. ヽ----l' ヽ~''''''''l ロ--,,_./_ヽiii四四 ./_ヽ __| '' '' |__. |.''.''l''.l ._ l l l ~| | 國--國| | |~''-------'l. |-,,,l__l,.. ''.l-l,,,,,,|-.|'''''---'''''|-|ヽ .____,-,_ |~ヽl~l l'l l'/ノ 半| ,, ,.| .lノ~ヽ,l,___li__l iii__ii__iii_|i |,| /ヽ. /ヽllヽ l''' ''' '' l 半 半| ,, ~|''.l_/|~~'ヽ._ヽ,-, .- ,-,ヽ-,l~,,_ヽ/__ノl| |. ' ' |半 半半| ii|l''l .l'---,l'l/''ll-ヽ' '' .'i--/-l,,_ ~'ll'''''ll-l ..| ' |森森森森林||ii.iヽ-l,,l-l--.ll-l,li iii l l,l,,_ii ~''-',,_ ~'''l .| , , |半半森森森森林半|ヽ-l,,l-l''''~ll .l.l 半 ヽヽ''''''-,,_. ~'/ヽヽ_ |森森 _/ヽ_半半森森森森森林|ヽ-l,_l..l''''~ll'''l'l林林,,/ヽ, ヽ! l i~/ /,-,\,_ .|森森['---']森森森森森森森森森林半半'--ll-l'l 林 ['---'] i,,_ i___l ,' ii .',i l,,,i.l,,_森 .|~''''~|森森森森森森森森森森林林半,________,,,,,,,,,,| i |,,,,,,,,,l,,~l i,_l,l,n,,n,l,,l i l---'''''l i ..|森森森森森森森森森森森林林半半半-''~.| .|,,,,,,,,,--l-lヽ-| ' '|-,,l'''''''''''~~| , |森森森森森森森森森森森森林林林林半 .| i | ∩ ∩.l iヽ'' l國li li .l i.i i.i | .|森森森森森森森森森森森森森森林林半 .| .|. ''' ''' l l..l,,-',--,'iヽ,l n .n | .|森森森森森森森森森森森森森森林'''''''/~,| i .| n .n l li.l '''ll冊l l .l l_____,,,,l '_,,,,,|森森,,_森森森森森森森森森森森森''''--i-|,____,|-----l'''~ll半半l l-l''l---''''l,_ | ~'ヽヽ森森森森森森森森森森森'''--/ | .| i半半半半半半~'''''''''---------''''''~ i ノ森森森森森森森森森森森 l .l '-林林林林林林林~''''''-------''''''''~~l半森森森森森森森森森森森 / l 林林林林林林林林林 l l .l l l.l林林 ≪スターライト・ドライブイン≫ 【容量20】 ≪施設≫ 電化製品工場・大(4) 弾薬精製工場・大×2(8) 商業施設・中(2) 軍事施設・中(2) 宿泊施設・中(2) 病院・中(2) ≪効果≫ キャップをターン7200 弾薬をターン80供給 名声をターン65供給 毎ターン 40%の確率で+1500キャップ(1d100で45以下) 電化製品一種類を1d3製造 防衛力380 コンコード=レキシントン間にあった巨大駐車場 開拓出来る場所としては最大規模である為多くの施設が大棟梁の手によって建設された。 商人統括としてロック、防衛統括として八神はやてが駐在しますます発展した。
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スターライトⅠ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめからだ おすすめ以外のからだリスト おすすめ装備 EXスキル候補 スターライトⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 光 1 65 50 95 70 65 12 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 スターライトI 初期 魔法攻撃 光全体遠 70 90% SP6 光属性全体基本魔法 からだちょうだい 初期 状態変化 霊単体 0 100% CT12 HP1/2以下の敵から属性と種族値を奪う マハンマ 60 状態変化 光全体 0 30% SP12 即死させる・光弱点に必中・耐性にミス 凍てつく波動 100 能力変化 氷全体 - - SP18 相手全体の能力変化を初期化 メガライチ 200 特殊変化 光自己 - - 冒険中1回 大人になる。<●><●>「THIS WAY」 サンクチュアリ 初期 自動能力 光単体 - - 永続 軽減40%・前衛時、味方を異常から守る 霊体 初期 自動能力 霊単体 - - 永続 自身に霊属性が追加される 無慈悲 60 自動能力 霊単体 - - 永続 HP1/8以下の相手を即死させる ヴィクティム 100 自動能力 光味単 - - CT8 ◆味方が倒れた時、自分を犠牲に蘇生させる 犠牲の聖域 150 自動能力 光味全 - - CT12 倒れた時、味方全体の能力とSPを上げる アクセルスペル 200 自動能力 光単体 - - 永続 味方全体のCT減少速度が2倍になる※メガライチ時 不敗の真言 200 能力変化 光味全 - - 戦闘中1回 ちから・まほう・丈夫さが一段階上がる※メガライチ時 使用感 からだちょうだいでRANK3をも圧倒する能力になる上、本人はRANK1なのでEXスキルを大量につけられる。 どのような方向性で育てても一級品の戦力。 からだを頂戴するのが手間だが苦労する価値はある。 単属性のからだなら他のキャラと同じく装備している盾の属性を通常時の第二属性にできる。 SLv200まで育てばメガライチにもなれる、CT半減がとても強力で物理スキル主体のパーティと好相性。 ただしメガシンカするとからだが元に戻ってしまう?。 自身のスキルでは敵を倒すターンを純粋に短縮できる無慈悲と味方全員のバステを防いでしまうサンクチュアリ、 敵全体の強化を剥がせる凍てつく波動が特に強力。 タクティカル時の評価 +... メガライチは終盤まで不可能だが使わないでも充分強い むしろ仲間にするのが大変なのがデメリットか チャリオットランスを調達できれば楽に仲間にできるはず おすすめからだ からだ名 属性 ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 出現場所 備考 エンゼルガーディアン 光 100 100 100 100 20 HIKARIの離宮 光のまま単純強化 化石鳥 岩風 140 112 65 110 20 地霊の洞窟 ちから最高で足も速い 孵化(宮殿のタマゴ) 闇霊 120 120 120 80 24 YAMIの宮殿 全てが高水準 ホーリーゴーレム 光鋼 85 125 125 75 21 王道 まほう最高値 ドラゴンナイト 竜鋼 105 85 105 80 21 灼溶洞 大竜牙と属性一致 おすすめ以外のからだリスト +おまけ部屋のランチメニュー からだ名 属性 ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 出現場所 ヌー 無 90 50 70 90 16 雪の集落 シーザー 水地 130 50 115 75 24 南の海辺 フィッシャー 水 100 95 100 70 20 鍾乳洞 スキュラ 水闇 115 115 90 50 20 鍾乳洞 キバリアン 闘毒 85 40 40 40 12 行列のできるカレー屋 シルシード 風鋼 100 80 80 100 18 行列のできるカレー屋 デスクロウ 風闇 125 105 52 71 17 崩れた灯台 ガスポット 岩霊 80 120 80 30 16 ミミック戦にてランダムエンカウント ブラックポット 岩闇 80 120 80 30 16 ミミック戦にてランダムエンカウント グラスミミック 草鋼 80 80 100 30 18 ミミック戦にてランダムエンカウント ゴーストミミック 霊鋼 60 100 100 30 16 ミミック戦にてランダムエンカウント シャドウミミック 闇鋼 40 100 80 90 12 ミミック戦にてランダムエンカウント オッゾ 闘鋼 100 60 100 60 20 大監獄・魂縛の石牢 アースエレメンタル 地精 90 90 90 90 18 地霊の洞窟・地霊宮 メデューサ 闇毒 95 95 75 75 17 YAMIの領域 タウロスファイター 鋼闘 130 60 80 80 21 王道・騎士の棺 マジックマスター 闇精 75 125 75 40 15 YAMIの宮殿 レディウィング 風光 95 85 75 95 17 HIKARIの王宮 レディバルキリー 雷光 95 95 95 95 19 HIKARIの王宮 レディパラディン 無光 85 85 85 85 17 HIKARIの王宮 めがみぞう 岩闘 125 45 125 45 25 HIKARIの王宮 オブシディア 岩闘 95 45 115 35 21 緑の集落 ガンダム 鋼雷 100 40 120 60 22 ドワーフの精錬所 亡者上級騎士 鋼無 100 100 85 85 18 王道・騎士の棺 タウロスナイト 鋼無 100 80 80 100 18 王道・騎士の棺 亡者重騎士 鋼闘 120 70 100 60 22 王道・騎士の棺 亡者親衛隊 鋼闇 110 110 95 80 20 騎士の棺 竜帝の近衛兵 竜炎 105 85 95 75 20 おまけ部屋のみ。竜帝戦ではちょうだい出来ない +それ以外 反転世界で重い装備ができる高速・高火力アタッカーになれるからだ。 そのままの壁役としては物理か魔法のどちらかが致命的に低く、素早さも総じて低いので反転後は紙耐久力になる からだ名 属性 ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 出現場所 備考 ターマイアン 地鋼 110 20 150 35 26 ターマイトの巣 重量と丈夫さが最大 ゴルガラル 霊光 50 95 145 30 19 宝物殿・赤敵 大型奇襲でも出現する。2重弱点に注意 アースゴーレム 地 125 50 125 50 25 地霊の洞窟 単属性のからだ ゴールドゴーレム 光 125 50 125 50 25 宝物殿 その他 からだ名 属性 ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 出現場所 備考 ゆるきゃら 無精 65 65 80 120 14 奇妙な屋敷 素早さが高い精属性。火力にはあまり期待できない おすすめ装備 真ムーンライトソード 光属性のまま使う場合の攻撃手段。通常攻撃は問題ないが、月光波は光属性の相性の問題などで、煌の羽はほぼ必須 光砕の黒槍 孵化に一致。ヴィクティムとも相性が良い 竜狩りの大弓 化石鳥を使う場合に合わせて使用 双頭の大弓 上に同じく。風属性に無効化されることに注意 ブリッツゲイザー 化石鳥で闘や風と楽に戦いたい時に 真オルラディンガード 光魔法の強化に。HPはからだちょうだいで変動しないので反動注意 ダークインフェルノ 魔法向きのからだでも重量が高くなりやすいので使いこなせる 煌の羽 光魔法の強化。真オルラディンと併用で耐性を持つキャラにもそれなりに効く きあいのタスキ ヴィクティム使用時に。 進化の輝石 主に盾役の時に。高種族値のからだは重量も高いので気にならない 反転世界 力と魔法・丈夫さと素早さが入れ替わる事を活かす。宮殿の卵やマジックマスターで高速物理アタッカーを担うなど思わぬ使い方も EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天属性 からだ次第なのでもちろん欲しい HP、丈夫さ、素早さ からだ次第で何にでもなれるのでこれらは常に役立つ ちから、まほう ちから+まほうで計算する攻撃をメイン火力にしない場合は片方に絞るべき? 再構成 ヴィクティムを使うつもりなら